2025-01-08 14:51:13 JPM redakcja1 K

Czy VR w końcu zdominuje branżę gier komputerowych?

Gry wideo kupione na Boże Narodzenie mogą przyczynić się do tego, że w nowym roku będziesz spędzać zbyt dużo czasu przed ekranem.

Firma z siedzibą w Belfaście opracowuje gry i pomoce szkoleniowe wykorzystujące wirtualną rzeczywistość. Źródło: https://ichef.bbci.co.uk/news/1024/cpsprodpb/f2f8/live/eb386d70-bc64-11ef-a8a7-01f3ba450687.jpg.webp

Jednak co, jeśli możliwe byłoby połączenie gry wideo z treningiem fizycznym? Czy rozwiałoby to pewne obawy dotyczące tego, ile czasu spędzamy przed ekranem? To właśnie w tym miejscu powinna pojawić się wirtualna rzeczywistość (VR), jednak wbrew temu co kiedyś sądzono, nie zdominowała ona jeszcze gier. Pomimo całego postępu technologicznego wielu z nas nadal gra w gry tak samo, jak dziesięć lat temu – na ekranie z ręcznym kontrolerem. 

Profesor Craig twierdzi, że kluczowe może być zapewnienie ruchu podczas gry. Źródło: https://ichef.bbci.co.uk/news/1024/cpsprodpb/f7f4/live/2a234240-bc64-11ef-a8a7-01f3ba450687.jpg.webp 

Według profesor Cathy Craig to się zmieni. 

Umożliwienie nam poruszania się podczas gry może być kluczowe. Kariera akademicka profesor Craig na Uniwersytecie w Ulster koncentruje się na percepcji i badaniu ruchu, a ona sama jest byłą zawodniczką rugby. Obecnie jest dyrektorem naczelnym Incisiv, firmy technologicznej z siedzibą w Belfaście, która opracowuje gry korzystające z VR i pomoce szkoleniowe. 

„Jesteśmy szczególnie zainteresowani tym, jak możemy wykorzystać moc rozgrywki, aby naprawdę zachęcić ludzi do aktywności fizycznej, a także naprawdę poprawić ich sprawność” – powiedziała BBC News NI. 

„Bez względu na to, czy okazjonalnie uprawiasz sport, czy też jesteś kimś, kto naprawdę chce osiągnąć najlepszą formę, staramy się poprawić Twoje ogólne umiejętności motoryczne, które są podstawą każdego sportu, który uprawiasz. 

„Przedsmak tej technologii osiągnęliśmy, kiedy pod koniec XXI wieku istniało Nintendo Wii”. 

Konsola Wii, która po raz pierwszy została wydana w 2006 roku, posiadała pilota, który umożliwiał użytkownikom granie w gry przy pomocy ruchów ciała. Oznaczało to, że aby grać w tenisa na ekranie, użytkownicy musieli poruszać ramionami i ciałem, tak jakby uderzali rakietą tenisową. Wii było popularne, sprzedano ponad 100 milionów egzemplarzy, lecz dotyczyło to wyłącznie minionych czasów. Niedawno Sony wydało PlayStation VR2 przeznaczone do gier w wirtualnej rzeczywistości. 

Jednak niektóre organizacje porzuciły projekty VR, co stawia pytania o długoterminową przyszłość tej technologii. Incisiv właśnie wydało Dodgecraft, który odtwarza niektóre ruchy i odruchy potrzebne graczom grającym w rugby, futbol i zbijaka. 

Niezależnie od tego, czy unika asteroid, czy atakuje biegnące roboty, gracz musi się schylać, robić uniki, kluczyć i stale się poruszać. Po pięciu minutach grania przez zestaw słuchawkowy VR trochę się zasapałem. Gry sportowe to „najbardziej oczywiste” produkcje wykorzystujące moc wirtualnej rzeczywistości, według prof. Craiga. „Używasz ruchu jako kontrolera do gry, a nie joysticka czy przycisków” – powiedziała. Pomysł na Dodgecraft zrodził się z pracy, którą profesor wykonała z zespołem Ulster Rugby dekadę temu, wykorzystując rzeczywistość wirtualną, aby pomóc graczom w ich technice atakowania. „Pytanie brzmiało tak naprawdę: „co sprawia, że unik jest dobry?Jak ktoś mógłby cię pokonać, kiedy jesteś ostatnim obrońcą? Jak mogliby cię oszukać, abyś myślał, że biegną w jedną stronę, gdy w rzeczywistości zrobili krok i zmienili kierunek?" 

„Ta umiejętność unikania jest bardzo, bardzo ważna, ale bardzo trudno ją wytrenować, jeśli ktoś nie biegnie w twoją stronę”. Poprzednia gra i pomoc treningowa Incisiv – zwana Clean Sheet – wykorzystywała tę samą zasadę, pozwalając graczom spojrzeć z perspektywy bramkarza, gdy przeciwna drużyna piłkarska tworzyła akcje bramkowe i oddawała strzały. „To jak symulator gry, który pozwala ci wytrenować te ważne umiejętności sportowe” – powiedziała Cathy Craig. 

 Koszt VR 

Jednak koszt technologii był kiedyś jednym z czynników powstrzymujących rozwój rzeczywistości wirtualnej. Podczas gdy niektóre zestawy słuchawkowe VR nadal kosztują tysiące funtów, niektóre z najpopularniejszych kosztują mniej niż 500 funtów. Oznacza to, że wiele takich urządzeń staniało i kosztuje prawie tyle samo, co konsola do gier. A według prof. Craiga technologia również staje się wydajniejsza. „Czujniki są ulepszane, zdolność mapowania ruchu w rozgrywce również stała się o wiele lepsza” — powiedziała. 

Oprócz tego będzie więcej nadchodzących udoskonaleń. 

„Nie możemy się doczekać, aby dostać do dyspozycji również kontrolery stóp, ponieważ jeśli się nad tym zastanowić, otworzy to o wiele więcej możliwości pod względem tego, co można i czego nie można zrobić” — powiedziała prof. Craig. 

James Stafford powiedział, że rzeczywistość wirtualna nadaje się idealnie do „połączenia gier, fitnessu i treningu”. Źródło: https://ichef.bbci.co.uk/news/1024/cpsprodpb/df86/live/5f9422f0-bc64-11ef-a8a7-01f3ba450687.jpg.webp 

Już odbyły się wirtualne turnieje sztuk walki w ramach przygotowań do pierwszej Olimpiady Esportowej w 2025 r. 

A według Jamesa Stafforda z Incisiv, wirtualna rzeczywistość jest idealna do „połączenia gier z fitness i treningiem”. 

„Lubimy tworzyć aplikacje, które sprawiają przyjemność ludziom, ale które mają też ukryty cel, aby uczynić cię bystrzejszym, bardziej zwinnym i jednocześnie sprawniejszym. Dodgecraft jest bardziej podobny do rzeczy takich jak rugby, gdzie atakujesz i uchylasz się przed przeciwnikami — powiedział. Według Jamesa Stafforda, docelowymi odbiorcami są osoby, które „kochają sport i gry”. Powiedział również, że może to złagodzić obawy wielu rodziców, że ich dzieci spędzały zbyt dużo czasu przed ekranem i miały zbyt mało aktywności fizycznej. 

„Ile czasu chcemy dać naszym dzieciom na spędzanie go przed ekranem?” — powiedział. 

„Powiedzmy, że masz tylko dwie godziny czasu przed ekranem w ciągu dnia, jak chcesz spędzić te dwie godziny?” „Czy chcesz przeznaczyć dwie godziny na siedzenie na kanapie, oglądając telewizję lub grając na konsoli do gier? Czy może chcesz poświęcić ten czas na aktywność fizyczną przed ekranem?” 

„Tak więc jest to sposób na czerpanie jak największych korzyści z czasu spędzonego przed ekranem”. Incisiv to tylko jedna z około 40 firm zajmujących się grami wideo w Irlandii Północnej. Ogółem branża gier wideo w UK zatrudnia około 76 000 osób i szacuje się, że przynosi 6 miliardów funtów rocznie zysku dla brytyjskiej gospodarki. 

Dział: Technologia

Autor:
Robbie Meredith | Tłumaczenie: Andrzej Wachnicki - praktykant fundacji: https://fundacjaglosmlodych.org/praktyki/

Źródło:
https://www.bbc.com/news/articles/cx2w7064yzeo

Udostępnij
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy.
Wymagane zalogowanie

Musisz być zalogowany, aby wstawić komentarz

Zaloguj się

INNE WIADOMOŚCI


NAJCZĘŚCIEJ CZYTANE